cl_allowdownload - 1-włączone; 0-wyłączone; ściąganie map map modeli z serwera
cl_allowupload - 1-włączone; 0-wyłączone; wysyłanie map, modeli
cl_anglespeedkey - Ustawia szybkość, z jaką klawisze kierunkowe zmieniają kąt widzenia.
cl_ backspeed - szybkość cofania gracza (domyślnie 400)
cl_bob - ruszanie się broni podczas biegu gracza (domyślnie 0.01)
cl_ bobcycle - coś zwiążane z recoilem i celownikiem
cl_ bobup - ruszanie się broni (ustawiasz jak bardzo)
cl_solid_players - 1-włączone; 0-wyłączone; stały widok modeli graczy
cl_ smoothtime - odświeżenie obrazu po możliwym złapanym błędzie (domyślnie 0.1 - ustawione na 0 może powodować skakanie obrazu)
cl_weaponlistfix -
cl_chasedist - Ustala jak daleko ma być cofnięta kamera podczas twojej śmierci.
cl_clockreset - nie wiem o co biega ale ma być 0.1, w innym wypadku serwer będzie próbował ją wymusić i utracisz pakiety,
cl_cmdbackup - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie. (domyślnie 2)
cl_corpsestay - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała (domyślnie 600)
cl_dlmax - stala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (domyślnie 128 - liczby muszą być wielokrotnością 16)
cl_download_ingame - 1 włącza; o wyłącza ściąganie map, modeli podczas gry.
cl_fixtimerate - Jest ilością milisekund przypadających na ramkę. (o co kaman?!)
cl_forwardspeed - prędkość gracza poruszającego się do przodu (domyślnie 400)
cl_pitchdown - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w dół. (domyślnie 89)
cl_pitchspeed - Ustawia szybkość zmiany kąta widoku, tzn jak szybko celownik będzie opadał w dół po wpisaniu
komendy +lookdown, +lookup.
cl_upspeed - Ustawaia szybkość wspinania się, wchodzenia gracza, np. po drabinie (domyślnie 320)
cl_slist - określa czas, w którym trzeba czekać na odpowiedź przy pingowaniu na lanie.
cl_pitchup - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w górę. (domyślnie 89)
cl_pmalistats -
cl_radartype - wł/wył radar nieprzeźroczysty.
cl_ resend - Opóźnienie w sekundach przed ponowną próbą podłączenia do serwera przez klienta (Retrying connection
to server).
cl_shadows - wł/wył cienie.
cl_showerror - wł/wył wyświetlanie na ekranie przewidywalnych błędów pod koniec każdej rundy.
cl_showrents -
cl_sidespeed - Ustawia szybkośc strafe'owania. Powinna być równa z cl_forwardspeed i cl_backspeed. Jest ograniczona przez sv_maxspeed. (domyśnie 400)
cl_waterdist - Ustawia podwodny dystans.
cl_yawspeed - Ustawia szybkość obracania się. (domyślnie 210)
cl_gaitestimation - wł/wył przewidywanie ruchów gracza.
cl_gg - wł/wył możliwośc oglądania dema w "gamegauge mode" za pomocą komend playdemo i viewdemo. po zakończeniu
oglądania dema wyłącza grę, a informacje o fps'ach z dema są zapisywane w pliku cstrike\fps.txt. (domyślnie 0)
cl_himodels - wygładzanie modeli.
cl_idealpitchscale - komenda dla yoisticków, coś z chodzeniem po krzywiznach.
cl_lc - dpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na
serwerze musi być sv_unlag "1")
cl_lw - Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.
cl_messages - 1-włączone; 0-wyłączone; pokazuje wiadomości serwera
cl_minmodels - wł/wył "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro).
cl_movespeedkey - Ustawia szybkość poruszania się gracza podczas skradania się.
cl_needinstanceq - wł/wył wyświetlanie w konsoli informacji o modelach broni. (Działa tylko jeżeli jest ustawione developer 1 i sv_instancedbaseline 1)
cl_nosmooth - Ustala przewidywalne błędy, które mogą być łatwo naprawione w czasie ustawionym w cl_smoothtime.
źródło: na podstawie
Board Counter-Strike.PL :: Indeks