Zarejestruj się Użytkownicy Kalendarz Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane CS FAQ Regulamin forum =w= Tani STEAM

Wróć   Forum Counter Strike > Counter Strike Source > HLDS2 czyli serwer dla CS Source

HLDS2 czyli serwer dla CS Source Instalacja, konfiguracja, problemy itp. z własnym serwerem do Counter Strike Source Steam i Non Steam

Konkurs !!! Do wygrania klucze STEAM (CS1.6 + CS:CZ)
Popularne słowa kluczowe: jak ustawić quake na własnym serwerze cs, ustawienia serwera css, jak postawic sever dedicated, uruchamianie exe pod linuxem komenda, non-steam-source-dedicated server.cfg, hlds tickrate, dedicated serwer source commands, srcds.exe, counter strike source dedicated server linux, tickrate command, srcds_run commands, srcds server.cfg cs:source, jak postawic dedicated server

Source Dedicated Server - SRCDS

- Tagi: , , ,

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku

Source Dedicated Server - SRCDS

  stare
tosiek is Offline
el Wymiataczos
 
Avatar tosiek
 
Postów: 1,017

Poziom upalenia:
XX------ Doświadczenie: popala gibony
Zarejestrowany: Dec 2007
  Wyślij wiadomośc poprzez AIM do tosiek  

Source Dedicated Server - SRCDS - Jest to serwer dedykowany gry Half Life 2. Można na nim postawić takie serwery modów jak:
*Counter Strike:Source
*Day of Defeat:Source
*Half-Life 2: Multiplayer

Budową zbliżony jest do poprzedniej wersji serwerów dedykowanych HLDS (pod Half Life 1)
Popularne binarki/engine nie znajdują się już w głównym katalogu serwera lecz w katalogu bin("główny_katalog_serwera/bin")
Serwer uruchamia się poprzez srcds_run lub srcds.exe. Pliki konfiguracyjne znajdują się w "mod_do_hl2/cfg/" Tam także znajduje się główny plik konfiguracyjny server.cfg
Przykładowy plik server.cfg:
Kod:
// Nazwa Serwera
hostname "Nazwa Serwera"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
sv_lan 1 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                        // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                        // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ustawienia Fizyki gry
mp_allowspectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_autokick 1 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
mp_autoteambalance 1 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_chattime 10 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu zmienia sie mapa
mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
mp_hostagepenalty 5 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 1 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
mp_timelimit 25 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
mp_tkpunish 1 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ustawienia Serwera
sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
sv_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
sv_pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3
sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
sv_timeout 300  // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rcon i hasla
sv_pausable 0 // czy mozna pauzowac gre klawiszem pause, 1 - tak, 0 - nie
sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
 
//rcon_password "zupa" // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera
                     // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                     // np +rcon_password "zupa"
 
sv_rcon_banpenalty 60  //czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze
sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
// wtedy pomaga jedynie restart serwera
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ustawienia rund
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
mp_fraglimit 0 // limit fragów, zabić , jak ktoś osiągnie daną wartość to zmieni sie mapa na następną w apcyklu, 0 - wyłącza
mp_freezetime 3 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_playerid 0 // kontroluje jakie informacje gracz widi w statusbarze, 0 - wszskich graczy, 1 - tylko teammate, 2 - nikogo
mp_roundtime 3.5 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_spawnprotectiontime 3 //ochrona przed zabiciem po respawnie w sekundach, jak w tzm cyasie ktos yabije tp ten dostaje kicka
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ustawienia Logowania
log on // on - aktywuje logowanie (standard), off - deaktywuje
sv_log_onefile 0 // 1 - loguje wszstko do jednego wielkiego pliku przez czas dzialania serwera, 0 - kazda mapa osobno ma pliki z logami
sv_logbans 1 // loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
sv_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Rate Serwera
sv_minrate 3500 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 ,
            // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
            // zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze
sv_maxrate 9999 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer
                // na lan 20000
                // na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500
sv_instancebaselines 1
sv_forcepreload 1 // 1 - forsuj ladowanie plikow, 0 - wylacz (domyslnie)
sv_maxupdaterate 30 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                    //jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
sv_minupdaterate 10 // minimalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                    //jesli ma wiecej to zwieksza ruch sieciowy i moze tracic pakiety, wartosc 10 to minimum
sv_maxunlag 1 // amksymalny czas w sekundach kompensacji lagow
Instalacja jest stosunkowo prosta:
(Komendy dla Windowsa są identyko jak dla Linuxa lecz jest różnica jedynie w plikach
Poszczególne systemy będę oznaczał:Linuxa pomarańczowym a Windowsa niebieskim)
Na Linuxie wymagane są pakiety:
* app-arch/ncompress
* sys-kernel/linux-headers
* sys-libs/libstdc++-v3
Bardzo przydatny jest także
*app-misc/screen

Zaczynamy od ściągnięcia pliku hldsupdatetool

Dla Windowsa:
http://storefront.steampowered.com/d...updatetool.exe

Dla Linuxa:
http://storefront.steampowered.com/d...updatetool.bin

Na Windowsie instalujemy w dowolnym miejscu hldsupdatetool.exe a nstępnie tworzymy skrót do pliku HldsUpdateTool.exe

Na Linuxie polecam stworzyć odrębny katalog i pracować w tym katalogu:
Tworzymy katalog:
Kod:
mkdir serwer
Przechodzimy do niego:
Kod:
cd serwer
Ściągamy hldsupdatetool:
Następnie należy odpalić samo hldsupdatetool (Zarówno na Windowsie jak i na Linuxie)
w celu aktualizacji.
Na Windowsie odpalamy plik HldsUpdateTool.exe i czekamy
Na Linuxie:
Najpierw ustawiamy chmody:
Kod:
chmod +x hldsupdatetool.bin
Następnie odpalamy hldsupdatetool.bin
Kod:
./hldsupdatetool.bin
Na pytanie o akceptację licencji odpowiadamy yes

Na Linuxie zostanie wypakowany plik o nazwie steam i należy mu ustawić chmody:
Kod:
chmod +x steam
Teraz przechodzimy do instalacji serwera odpowiedniego dla moda (w naszym przypadku Counter Strike:Source)

Dla Windowsa oraz Linuxa parametry są takie same:
-command update -game "Counter-Strike Source" -dir ./ -verify_all -retry
*-command update - Wywołuje instalację lub instalację SRCDS
*-game "gra" - nazwa gry pod którą chcemy zainstalować serwer (Dla CS:S -game "Counter-Strike Source")
*-dir ./ - katalog w którym chcemy zainstalować serwer
*-verify_all - sprawdza czy wszystkie pliki są aktualne
*-retry -automatycznie ponawia połączenie


Na Windowsie wszystkie parametry dodajemy do naszego skrótu w pozycji "Element docelowy" (Klikamy prawym na skrót, z listy wybieramy Właściwości)


Na Linuxie ściągamy nasz serwer poprzez plik steam
Czyli komendą:
Kod:
./steam -command update -game "Counter-Strike Source"  -dir ./ -verify_all -retry
Nstępnie musimy czekać na pobranie plików, może to trwać sporo czasu

Po pobraniu plików przyszedł czas na odpalenie serwera
Argumenty wiersza polecenia dla Source Dedicated Server (srcds.exe, srcds_run)
Command-line parametrów wiersza polecenia
* -allowdebug - Włącza tryb debugowania( to samo co -debug)
* -autoupdate - Serwer poszukuje aktualizacji przy starcie (Linux / Unix).
* -console - SRCDS będzie uruchamiany w trybie konsoli (tylko dla Windows).
* -dev - Pokaż deweloperskie wiadomości.
* -debug - Tryb debugowania.
* -game - Określa, która gra/mod ma być uruchomiona
* -insecure - Wyłącza VAC (Valve Anti Cheat)
* -nobots - Wyłącz boty
* -ip - Określa IP na którym pracuje serwer
* -port - port na którym ma pracować serwer
* -maxplayers <number> - Określa ile slotów może mieć serwer
* -tickrate <number> - Określa Server Tickrate (Do wyboru 33 , 66, 100)
* -verify_all - sprawdzi, czy każdy plik jest aktualny

Zmienne Konsoli
* +<console variable> <arg> - Ustawia Cvar (lub zmienną konsoli) do określonego ustawienia.

Niektóre użyteczne zmienne konsoli
* +hostname "Nazwa Serwera" - Określa nazwę serwera.
* +ip - Określa IP przy wielu kartach sieciowych (Stare ale wciąż działa)
* +map <map> - Określa, która mapa ma być rozpoczęciem
* +maxplayers <number> -Określa ile slotów może mieć serwer
* +hostport <port> -Określa port hosta (Port specyfikacji przed portu został dodany, ale nadal może być używany nie mogę przetłumaczyć ;/Specifies the host port (Port specification before -port was added, but can still be used).).
*+ clientport <port> - Określa port klienta (Port serwera reklamujący do klientów, tego samego portu, jak i clientport w konsoli)znowuproblem z tłuamczeniem ;/ Specifies the client port (The port the server advertises to clients, the same as -port and clientport in console)
* +sv_lan <0/1> - Jeśli jest ustawiony na 1, serwer jest dostępny tylko w sieci lokalnej (LAN).


Linux
Serwer uruchamiamy komendą z parametrami edytowani do własnych potrzeb: (podane parametry są dla CS:S)
Kod:
./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust -maxplayers 18 -ip xx.xx.xx.xx -port 27015 -tickrate 100 -verify_all
Jeżeli chcemy aby serwer nie wyłączył się po wyjściu przez putty bądź inny program należy postawić go na screen-ie:
Kod:
screen -A -m -d -S nazwa ./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust -maxplayers 18 -ip xx.xx.xx.xx -port 27015 -tickrate 100 -verify_all
Aby przejść do konsoli serwera piszemy:
Kod:
screen -r nazwa
A wychodzimy poprzez kombinację klawiszy: Ctrl+A+D

Windows
Polecam stworzyć skrót do pliku srcds.exe
I wszystkie parametry dopisujemy w polu Element docelowy

I serwer odpalmy poprzez ten skrót


Dodatki do Serwera SRCDS:
Głównym dodatkiem jest MetModSource
Następnie do MetaModSource instaluje się SourceMod lub/oraz ManiAdminPlugin
SourceMod jest tak jakby kontynuacją projektu AmxModX lecz pod SRCDS a ManiAdminPlugin(występuje on w postaci pod MetaModSource oraz bez niego) jest jak SourceMod lecz ma już sporo zintegrowanych dodatków takich jak:
# 1 Moduł: Advert
# 2 Moduł: Stats
# 3 Moduł: Victim Stats
# 4 Moduł: Team Kill/Wound Protection
# 5 Moduł: Reserve Slot
# 6 Moduł: High Ping Kick
# 7 Moduł: Admin action messages
# 8 Moduł: Chat flooding control
# 9 Moduł: Basic auto balance teams
# 10 Moduł: Current Time Display
# 11 Moduł: Voting functionality
# 12 Moduł: Word filter module
# 13 Moduł: Sounds Control
# 14 Moduł: Plugin Logging
# 15 Moduł: Anti IP Ghosting
# 16 Moduł: Decal Map Adverts
# 17 Moduł: Anti-cheat
# 18 Moduł: Custom Skin Control
# 19 Moduł: Spray Tag Tracking
# 20 Moduł: Warmup Timer
# 21 Moduł: Menu options
# 22 Moduł: Miscallaneous
# 23 Moduł: Quake sounds (opcjonalny)


Bezwzględny zakaz kopiowania!

źródła:
http://www.serverwiki.org/index.php/ServerWiki
http://hlds.pl/
http://www.srcds.com/
  
Odpowiedz

Narzędzia wątku

Podobne wątki
Temat Forum
SRCDS Cracked Nonsteam-Serwer Counter Strike Source Nonsteam
Instalacja Counter Strike Source Steam i Non Steam
Instalacja Counter-Strike: Source (SRCDS)
HLDS2 czyli serwer dla CS Source
MetaMod Source główny dodatek do SRCDS
HLDS2 czyli serwer dla CS Source
Dedicated server
Problemy z Counter Strike 1.6 Steam
[PORADNIK] Rozwiązanie problem z Source Dedicated Server
HLDS2 czyli serwer dla CS Source
Dedicated Server na steam
Podstawy, instalacja Counter Strike 1.6 Steam
Dedicated server - lagi
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam
Server Kolegi Dedicated Server Steam
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam
Dedicated Server
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam
problem z Dedicated server
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Wyłączony

Najpopularniejsze zapytania na forum
Chmura zapytań powered by mosh
counter strike source dedicated server linux srcds server.cfg cs:source source nonsteam dedicated server server cs source srcds dedicated server cs source download zbot dedicated server stawianie server counter strike source pod linux start dedicated server cs rates for counter-strike dedicated server problem z counter strike source your version doesn't match servers problem z dedicated servers port dedicated server non steam servers source master game server problem cs source kup server cs source komendy admina przez dedicated server komendy admin dedicated server cs jak uzywac dedicated server jak postawic dedicated server jak dodać mapy na dedicated server instalacja serwera source srcds non-steam how to use blockmaker on your dedicated server cs 1,6 how to make cs 1.6 dedicated server non steam fatal error - dedicated server edytowanie serwera zrobionego za pomocą dedicated server cs ns dedicated server downloads cs source non steam servery cs source non steam servers 24/h cs source servery non steam cs source servery no-steam

X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam


Powered by vBulletin ® =w= Edition
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.2.0
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin

Inne strony korporacji ;) wiaderko: Portal Counter Strike | Katalog Counter Strike | Forum Wielotematyczne | Free download | Free software download

Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com