| Instalacja serwera HLDS Counter Strike 1.6 Wszelkie sprawy związane z instalacją (w tym problemy) serwera HLDS. |
| Popularne słowa kluczowe: Counter Strike, CS, Non Steam, AMXX, Boty, Mapy, CS 1.6 |
 Złośliwy cfg |
|
|
|
|
Spamer
Postów: 240
Poziom upalenia:

Doświadczenie: abstynent
Spalił:
0 za 0 wypowiedzi
Postawił: 0
Zarejestrowany: Oct 2007
|
Witam . Mam serwer na voot.pl , i gdy zobaczyłem że w cfg jest 6 komend , szukałem cfg z serwera gsnt. Wrzuciłem go i wygląda on tak
Cytat:
// Plik konfiguracyjny do Counter-Strike 1.6 opisany oraz stworzony tylko i wylacznie
// do uzytku na serwerach GamesNet.pl sp. z o.o. . Wszelkie prawa zastrzezone ]:->
// Komendy maja nastepujaca budowe: komenda <wartosc>
// Wartosc <0> - oznacza wylaczone, <1> - wlaczone
// W przypadku jezeli chcemy zastosowac spacje <wartosc> umieszczamy w ""
// Wszystkie wiersze rozpoczynajace sie od // lub ; sa tylko komentarzem
// ->>> Nazwa serwera <<<- Wyrazenie GamesNet.pl jest WYMAGANE
hostname "Widzewiak@Voot.pl"
// ->>> Odpalane konfigi <<<-
// -> lista banow z serwisu blacklisted.pl
exec blacklisted.cfg
// -> lista zbanowych IP
exec listip.cfg
// -> lista zbanowych STEAMID
exec banned.cfg
// -> zapisz bany
exec esl5on5.cfg
exec esl1on1.cfg
exec esl3on3.cfg
exec esl2on2.cfg
exec esl4on4.cfg
writeid
// -> ustawienia konfigow
servercfgfile "server.cfg"
mapchangecfgfile "server.cfg"
// ->>> Hasla <<<-
// -> haslo na rcon'a - domyslnie ustawione "rcongamesnet"
rcon_password xxxxxxx
// -> haslo na serwer - domyslnie ustawione ""
sv_password ""
// ->>> Pozostale <<<
// -> kontakt
sv_contact GG:7545100
// -> lokalizacja serwera (3 dla Europy)
sv_region 3
sv_lan 0
// ->>> Ustawienia serwera <<<-
// -> mozliwosc pausowania
pausable 0
// -> mozliwosc dolaczenia do gry jako widz
allow_spectators 1
// -> czas na kupienie broni <minuty>
mp_buytime 0.25
// -> czas rundy <minuty>
mp_roundtime 1.75
// -> mozliwosc zranienia granatem osob z Twojej druzyny
mp_friendly_grenade_damage 1
// -> mozliwosc zranienia bronia osob z Twojej druzyny
mp_friendlyfire 1
// -> czas po ktorym wybucha bomba <sekundy>
mp_c4timer 35
// -> czas po ktorym na poczatku rundy bedziesz mogl sie poruszyc <sekundy>
mp_freezetime 6
// blokada kamery <0|1|2>
mp_forcechasecam 2
// blokada kamery <0|1|2>
mp_forcecamera 2
// po smierci widzisz tylko czarna mgle
mp_fadetoblack 0
// slychac jak biegasz
mp_footsteps 1
// mozliwosc uzywania latarki
mp_flashlight 1
// autocelowanie
mp_autocrosshair 0
// ile osob przewagi moze miec jedna z druzyny, <0> - wylacza limit
mp_limitteams 2
// zapisuje logi do pliku
mp_logfile 1
// zapisuje rozmowy
mp_logmessages 1
// ilosciowe wyrownywanie druzyn
mp_autoteambalance 1
// autowykopywanie z serwera
mp_autokick 0
// automatyczne kary
mp_tkpunish 1
// punkty karne za zabicie zakladnika
mp_hostagepenalty 0
// ilosc gotowki, ktora otrzymuje sie na starcie <dolary> :D
mp_startmoney 800
// limit czasu na mape <minuty>
mp_timelimit 25
// limit rund na mape
mp_maxrounds
// autocelowanie
sv_aim 0
// mozliwosc wpisywania kodow
sv_cheats 0
// maksymalna ilosc b/s wysylana do klienta
sv_maxrate 25000
// minimalna ilosc b/s wysylana do klienta
sv_minrate 5000
// liczba fps na serwerze dla 1000/10000 kup sobie wlasna maszyna ;)
sys_ticrate 200
// maksymalna liczba pakietow/s wysylana do klienta
sv_maxupdaterate 101
// minimalna liczba pakietow/s wysylana do klienta
sv_minupdaterate 20
// predkosc poruszania sie
sv_maxspeed 320
// grawitacja
sv_gravity 800
// poruszanie sie w powietrzu
sv_airmove 1
sv_lan 1
// przyspieszenie w powietrzu
sv_airaccelerate 10
// nie wiem, ale lepiej zostaw
sv_clienttrace 1
// gracze z CT slysza T i vice versa
sv_alltalk 0
// mozliwosc podlaczenia HLTV
sv_proxies 1
// chyba kolizje z modelami - lepiej zostaw
edgefriction 2
// cos tam cos tam - lepiej zostaw :P
host_framerate 0
// Przydatne komendy jezeli korzystasz z amxmodx:
// - amx_rr <ilosc resow> <co jaki czas> np. amx_rr 3 1 - trzy restarty co jedna sekunde
// - amx_matchmenu - menu do rozgrywek (musisz wlaczyc amx_match_deluxe w plugins.ini)
// - aim_prac - wlacza/wylacza HS only (musisz wlaczyc aim_practice.amxx w plugins.ini)
|
Mimo to , nazwe serwera nadal mam starą (NoT4YoU@GamesNET.pl oraz hasło (not) . Może mi ktoś pomóc to zedytować albo powiedzieć co jest nie tak :> ? Będzie +
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
prawie jak pro
Postów: 1,426
Poziom upalenia:

Doświadczenie: abstynent
Spalił:
0 za 0 wypowiedzi
Postawił: 0
Zarejestrowany: Jan 2008
|
Zmień przez panel..
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
Super Moderator
Postów: 1,849
Poziom upalenia:

Doświadczenie: popala gibony
Spalił:
24 za 22 wypowiedzi
Postawił: 3
Zarejestrowany: Sep 2007
|
Kod:
// server.cfg PL
// by _KaszpiR_ http://nvt.prv.pl
// zmodyfikowana by S.T.A.L.K.E.R
// ver nie wiem xD
// config ma parametry przygotowanie na serwer Clanowy - mixy , cw , spary etc.
// konfiguracja podstawowa
exec listip.cfg // laduj bany na ip
hostname "Nice Fragg's @ Gamepad.pl" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)
mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )
mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki
motdfile "motd.txt" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja :)
servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie
sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3
sv_lan 0 // serwer nie widoczny w wyszukiwarce
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rcon i hasla
sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, ustaw "" aby nie bylo zadnego hasla
//ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
rcon_password "azpe" //haslo rcon
sv_rcon_banpenalty 1 // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip)
sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon,
// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
// wtedy pomaga jedynie restart serwera
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// logi
// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats
mp_logdetail 1 // poziom logow,0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
mp_logecho 0 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
mp_logfile 0 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logbans 0 // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logrelay 0 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// voice
sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
sv_voicequality 5 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci
sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// downlad
// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera
hpk_maxsize 2 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
// rekomendowana wartosc do 2 mega
// ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
// a serwer bedzie sie wolniej ladowal
sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_downloadurl "http://www.ostra-jazda.lua.pl/cstrike/" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow - katalog addons, server.cfg itp)
mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rozgrywka
mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
mp_freezetime 1 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_roundtime 2.5 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 25 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// obserwatorzy
allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie,
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 2 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
mp_autokick 1 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca
sv_timeout 90 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// inne
mp_autocrosshair 0 // default 0
sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_challengetime 300 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera :D
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
sv_clienttrace 1 // (standard) 1
sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
// 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
// wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
sv_maxrate 100000
// pluginy amxx
// amx_ptb 0
// amx_auto_rr_knives 1
// esp 1
// typ serwera
amx_gamename "Gf$ Clan"
say Server it's ready
say Server it's ready
say Server it's ready
say Server it's ready
// koniec
zlookaj mojego cfg
Puchatek [RealMod - TP]80.238.112.244:27122
Prosze Podziel się i 
|
|
|
|
 |
Podobne wątki
|
| Temat |
Forum |
|
|
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam |
Zasady Postowania
|
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów
HTML kod jest Wyłączony
|
|
|

Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u
zalogowani nie widzą reklam
Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com
|