Chciałbym aby plugin odgrywał dźwięk po zabiciu z każdej broni prócz z noża. W obecnym stanie odgrywa po zabiciu z każdej broni.
SMA:
Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Death Sound"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
//pobrano z cs-puchatek.pl
register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0")
}
public hook_death()
{
new rand = random_num(0,2)
switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk deagle/die/die1")
case 1: client_cmd(0,"spk deagle/die/die2")
case 2: client_cmd(0,"spk deagle/die/die3")
}
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("deagle/die/die1.wav")
precache_sound("deagle/die/die2.wav")
precache_sound("deagle/die/die3.wav")
}
Próbowałem:
register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "!29") - id noża wg amxmodx.org
register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "!4&kni") - wg pluginu, który odtwarza dźwięk po zabiciu nożem
Robiłem z ! bo myślałem, że jak zrobię różny od to może zadziała, ale nie.
Będę wdzięczny za pomoc.