| Pluginy, dodatki, AMX, AMXX Tutaj piszemy o dodatkach do serwerach, pluginach, modach, AMX i AMXX |
 Instalacja AMX-a oraz AMXX [Dla zielonych] ! |
|
|
|
|
prawie jak pro
Postów: 1,063
Poziom upalenia:

Doświadczenie: palił z lufki
Spalił:
6 za 3 wypowiedzi
Postawił: 1
Zarejestrowany: Sep 2007
|
Instalacja AMX-a oraz AMXX [Dla zielonych] ! -
07-11-2007, 14:57
AMX
Cytat:
Wiele osób w ostatnich czasach interesuje się postawieniem serwera counter-strike w sieci LAN. Myślą, że to trudne zadanie i szybko się zniechęcają. Postaram się jednak przedstawić, iż amx po bliższym zapoznaniu nie jest taki straszny.
Na samym początku musimy ściągnąć metamoda, a możemy to zrobić z www.metamod.org dla leniwych Link.
Po ściągnięciu zainstalujmy go na naszym serwerze.
Najpierw przechodzimy do głównego katalogu Counter-strike'a -> "Cstrike". Tworzymy w nim folder "Addons" do którego przechodzimy. Następnym krokiem jest rozpakowanie ściągniętego pliku do "Cstrike\addons\metamod\dlls\", więc mamy do zrobienia jeszcze 2 foldery. w "addons" tworzymy folder "metamod", wchodzimy do niego i tworzymy kolejny "dlls" i właśnie do niego rozpakowujemy ściągnięty plik.
Po tych wszystkich operacjach powinniśmy otrzymać coś takiego: "Cstrike\addons\metamod\dlls\metamod.dll"
Po instalacji metamoda trzeba go uaktywnić na naszym serwerze.
Przechodzimy do głównego katalogu Counter-Strike'a -> Cstrike", szukamy tu pliku "liblist.gam"; po znalezieniu musimy go wyedytować.
Szukamy linii, która wygląda tak: gamedll "dlls\mp.dll". Aby nasz metamod zaczął działać musimy zmienić ją na gamedll gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll". Zapisujemy zmiany i zamykamy plik.
Po uruchomieniu servera powinniśmy zobaczyć w konsoli, że metamod uruchamia się z serwerem. Teraz przechodzimy do instalacji AMX'a.
Na samym początku musimy go sobie ściągnąć, a możemy to zrobić z http://amxmod.net dla leniwych Link.
Ściągnięty plik rozpakowujemy do głównego katalogu Counter-Strike'a -> "Cstrike". Po rozpakowaniu powinniśmy otrzymać "Cstrike\addons\amx\".
Teraz przejdzmy do uaktywnienia naszego amx'a.
Przechodzimy do folderu "Cstrike\addons\metamod" i tworzymy plik "plugins.ini", powinniśmy otrzymać "Cstrike\addons\metamod\plugins.ini"; żeby nasz amx działał musimy wyedytować ten plik.
Wpisujemy:
win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll
win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll
win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll
Teraz przechodzimy do folderu "Cstrike\addons\amx\", wyszukujemy plik "modules.ini" i sprawdzamy jego zawartość; powinny się w nim znajdować takie linie:
addons/amx/dlls/fun_ms.dll
addons/amx/dlls/csstats_ms.dll
addons/amx/dlls/udp_ms.dll
Wpisanie tych komend spowoduje załadowanie amx'a podczas startu serwera, umożliwi nam korzystanie z większej ilości pluginów do naszego moda oraz będziemy posiadali własne statystyki.
Ulepszanie naszego amx'a.
Nasz amx jest ubogi w pluginy , czyli możemy podczas gry robić mało rzeczy czyli banować, kickować, pisać tekst w Hudzie itp. To zdecydowanie za mało.
Wchodzimy na stronę "http://amxmod.net/amx-plugins.php" i ściągamy pluginy, które byśmy chcieli mieć na naszym serwerze. Po ściągnięciu wszystkiego o chcemy kopiujemy pokoleji pliki do folderu "Cstrike\addons\amx\plugins\". Po skopiowaniu pliku należy wpisać jego nazwę do pliku "Cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini" np.
Ściągamy plik "plmenu.amx" kopiuje go do "Cstrike\addons\amx\plugins\", a w pliku "Cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini" dopisuje na końcu taką linijkę: plmenu.amx
Po ulepszeniu naszego moda należało by pozwolić komuś nim zarządzać. Pora przyznać prawa administrowania serverem. Krótko opisze wszystkie prawa: abcdefghijklmnopqrstuz
a - Immunitet osoby która posiada to prawo nie może zostać kiknięta zbanowana itp.
b - Pozwala na dołączanie się do zarezerwowanych miejsc na serwerze
c - Dostęp do komendy amx_kick
d - Dostęp do komendy amx_ban i amx_unban
e - Dostęp do komendy amx_slay i amx_slap
f - Dostęp do komendy amx_map
g - Dostęp do komendy amx_cvar
h - Dostęp do komendy amx_cfg
i - Dostęp do komendy amx_chat
j - Dostęp do komendy amx_vote
k - Dostęp do cvaru sv_password
l- Dostęp do komendy amx_rcon i zmiany rcon_password
mnoprst - Prawa przyznawane przez administratora w celu udostępnienia kontroli nad poszczególnymi pluginami. Np. do "m" mogą być przypisane statystyki i camper, a do "h" tylko statystyki
u - Dostęp do amxmodmenu, amx_menu
z - Użytkownik
Teraz opisze "flagi" czyli sposoby sprawdzania hasła. Wszystkie flagi to a b c d e
a - Wykop gracza, jeśli złe hasło
b - Nazwa użytkownika - Sprawdza Tag klanowy
c - Nazwa użytkownika - Sprawdza authid/wonid
d - Nazwa użytkownika - Sprawdza IP
e - Hasło nie jest sprawdzane.
Adminów dodaje się w pliku "Cstrike\addons\amx\admin.cfg". Aby nadać prawa trzeba dopisać taką linijke:
amx_admin "Nick/IP/WONID" "HASŁO" "Prawa administracji" "flagi"
np. amx_admin "Fidor" "abc" "bcdefgijk" "a"
amx_admin "88.21.45.22" "abc" "bcdefgijk" "da"
amx_admin "STEAM_0:0:203703" "abc" "bcdefgijk" "ca"
amx_admin ".eVo" "abc" "bcdefgijk" "ba"
Aby się zalogować jako administrator trzeba wpisać w konsoli setinfo _pw "haslo"
|
AMXX
Cytat:
Wstęp
Całość instalacji AMX Mod X składa się z kilku plików:
*- części bazowej, wspólnej dla wszystkich serwerów Half-Life.
*- opcjonalnie pakietu dla danej modyfikacji - u nas Counter-Strike, należy nadpisać istniejące pliki przy rozpakowywaniu.
- Plugin można instalować ręcznie zarówno na Linuxie, jak i Windows - nie jest to takie trudne.
*- Dodatkowo istnieje automatyczny instalator (plik .exe) który powinien większości osób zainstalować ten dodatek na serwerze na platformie Windows.
Po wstępnej instalacji trzeba skonfigurować całość - z edytować kilka plików - a to jest wspólne zarówno dla Windows jak i Linuxa.
Instalacja AMX Mod X
Wymagania
- MetaMod, więc tak czy siak musisz mieć na serwerze zainstalowanego MetaMod'a co najmniej w wersji 1.19
Pliki
Ściągamy Amx Mod X ze strony projektu http://www.amxmodx.org w dziale Download
Instalacja
Instalator Windows
Najlepiej skorzystać z instalatora - jest to najłatwiejsze i rekomendowane dla osób niedoświadczonych, które robią to pierwszy raz
*- Odpalamy instalator, instalujemy, odpalamy instalkę już właściwego AMXX'a i instalujemy go w wybranej opcji.
*- Wypakowujemy do X:/Katalog_ze_STEAM/SteamApps/Nazwa konta/counter-strike/cstrike/ lub do X:/Katalog_z_HLDS/cstrike/ archiwum bazowe a później archiwum z plikami do CS'a.
Linux i Windows
*- Wypakowujemy archiwum bazowe a później archiwum z plikami do obsługi CS'a do katalogu z HLDS.
*- Umożliwiamy działanie Amx Mod X'a. Udajemy się do addons/metamod, czyli do folderu gdzie zainstalowaliśmy wcześniej MetaMod'a.
*- Edytujemy plik metamod/plugins.ini, dopisujemy na samym dole linijkę:
Dla Windows:
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
Dla Linux:
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
*- Zapisujemy zmiany i opuszczamy plik.
Dodawanie Adminów
*- W celu utworzenia admina, wchodzimy do: addons/amxmodx/configs i edytujemy plik users.ini
*- Standardowo zawarte są w nim przykłady jak należy dodać admina.
*-Poprawne konto wygląda tak:
"nick|ip|steamid" "hasło" "flagi_dostępu" "flagi_konta"
Flagi dostępu
a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)).
b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu)
c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera).
d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywac graczy)
e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy)
f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę)
g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!])
h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera)
i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów)
j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania)
k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze)
l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar)
m - własny poziom A
n - własny poziom B
o - własny poziom C
p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.)
q - własny poziom E
r - własny poziom F
s - własny poziom G
t - własny poziom H
u - menu access (admin z tą flagą może używać menu)
z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika)
Flagi konta
a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła
b - tag klanowy
c - użytkownik na STEAMID
d - użytkownik na IP
e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina)
Przykłady
"192.168.0.10" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ad"
Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera.
"192.168.0.15" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina.
"STEAM_0:0:000000" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ac"
Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło.
"nick_admina" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (patrz niżej) oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!).
Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać:
setinfo _pw "haslo"
hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina.
Konfiguracja amx.cfg*
- Metoda logowania graczy w amxx
o 0 - wyłącza logowanie - gracze nie są sprawdzani i adminy nie działają
o 1 - tryb normalny - gracze będący zapisani w users.ini dostaną możliwość użycia przydzielonych im komend
o 2 - kopie wszystkich graczy nie zapisanych w users.ini
amx_mode 1*
- Pokazywanie aktywności adminów
o 0 - wyłączona - nie będzie napisane w grze ze admin coś zmienił, wkopał kogoś itd.
o 1 - bez nicków - w grze będzie napisane np. "ADMIN: wykopał xxx" itd.
o 2 - z nickami - w grze będzie napisane np. ADMIN yyy: wykopal xxx" itd.
amx_show_activity 2
*- Tutaj jest napis przesuwający się na dole ekranu. Ostatnia wartość to czas w sekundach co ile ma się napis pojawiać
amx_scrollmsg "Witaj na %hostname% -- Na serwerze używany jest AMX Mod X" 600*
Napisy pojawiające się na środku ekranu co jakiś czas. Ostatnie 9 cyfr jest to kolor napisu w formacie RRRGGGBBB. Są to wartości trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Można je wsiąść np z mspaint'a.
amx_imessage "Grasz teraz na %hostname%" "000255100"
amx_imessage "Na serwerze zainstalowano AMX Mod X\n Odwiedź stronę projektu: http://www.amxmodx.org" "000100255"*
Częstotliwość (w sekundach) pojawiania się napisów na środku ekranu
amx_freq_imessage 180
*
-Czas (w sekundach) co ile gracze mogą napisać wiadomość na say'u. Zapobiega spamowi w grze.
amx_flood_time 0.75*
Ilość zarezerwowanych slotów (aby działało musi być włączony odpowiedzialny plugin za to)
amx_reservation 0
* Wyświetlanie czasu do końca mapy (automatyczne)
o a - pokazuje biały tekst
o b - używa głosu
o c - nie używa słowa "remaining" (tylko w przypadku użycia głosu)
o d - nie dodaje słów "hours/minutes/seconds" (j/w)
o e - pokazuje/mówi jeżeli obecny czas jest mniejszy niż czas zadany
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
*- Gdy zostanie użyte "say thetime" lub "say timeleft" używany jest głos by podać aktualny czas/pozostały czas
amx_time_voice 1
*- Minimalny czas (w sekundach) jaki musi upłynąć od poprzedniego głosowania aby zacząć nowe
amx_vote_delay 10*
Jak długo będzie trwało głosowanie (w sekundach)
amx_vote_time 10
*- Wyświetlaj odpowiedzi na głosowania
amx_vote_answers 1
*-Wymagana ilość głosów aby głosowania przeszły (0.40 = 40%). Maksimum jest 1 czyli 100%
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02*
Maksymalny czas o jaki mapa może zostać przedłużona (w minutach)
amx_extendmap_max 90
*
- O ile czasu mapa może być przedłużona (w minutach) po głosowaniu
amx_extendmap_step 15
*- Metoda śledzenia graczy na potrzeby statystyk
o 0 - przez nick
o 1 - przez SteamID
o 2 - przez IP
csstats_rank 1
*- Maksymalny rozmiar pliku ze statystykami
csstats_maxsize 3500
*- Czy klienci mogą sobie ustawić inny język niż serwer. 1 - Tak 0 - Nie
amx_client_languages 1
Kompilacja Pluginów[/b]
[b]Przez kompilator z AMXX*
- Źródła pluginów (czyli pliki z rozszerzeniem .sma)umieszczamy w katalogu
addons/amxmodx/scripting/
//Np. chcemy skompilować/przekompilować plugin nazwa_pluginu.sma
*-W zależności od posiadanego systemu operacyjnego robimy tak:
Windows
*-Po prostu odpalamy plik compile.exe i czekamy aż wszystkie pluginy się skompilują. Skompilowane pliki zapisują się w podkatalogu addons/amxmodx/compiled. Teraz wystarczy wszystkie potrzebne nam pluginy przenieść do katalogu addons/amxmodx/plugins.
Linux*
-Tutaj sprawa wygląda podobnie jak pod Windows, tylko że uruchamiamy plik compile.sh. Reszta wygląda identycznie jak dla Windows.
Ok. Jak już się skompilowało wchodzimy do podkatalogu compiled wynajdujemy w nim nasz plugin.amxx i kopiujemy go do katalogu plugins naszego AMXX'a. Teraz (jeżeli jest to nowy plugin) trzeba go dopisać do plugins.ini.
Przez WEBCompiler
*-Znajdziemy go tu: http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi
*-Znajdują sie tam dwa pola
Upload .sma file
*-Jest to pole do wczytania pliku .sma od nas z dysku.
Wybieramy Przeglądaj, wybieramy plik, cykamy na Compile i po chwili mamy stronę o tytule
Your plugin successfully compiled!
a pod tym wpis, że nasz link będzie aktywny przez 10 minut. Klikamy w nasz link i ściągamy plik .amxx
*-Drugie pole to:
If you want, you can also paste plugin source code into the box below:
*-Jest to pole do wklejenia samego kodu interesującego nas pluginu.
*-W okienku: "Plugin short name:" podajemy nazwę naszego pluginu (skrócona, nazwa pliku wyjściowego). W dużym polu wklejamy nasz kod i klikamy na Compile.
*-W obu wypadkach należy zapisać pliki amxx w addons/amxmodx/plugins/
*-Nie zapomnijmy dodać nowych pluginów do plugns.ini w amxx!
Dodawanie/Usuwanie Pluginów
Dodawanie pluginów
*-Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy przeważnie na jego końcu:
nazwa_pluginu.amxx
Gdzie nazwa_pluginu to nazwa pluginu jaki chcemy dodać. Należy pamiętać żeby plugin się załadował musi się znajdować w podkatalogu plugins oraz muszą być załadowane wymagane moduły..
Wyłączanie/Usuwanie pluginów
*-Szukamy nazwy pluginu który chcemy wywalić lub tylko czasowo usunąć np. antiflood.amxx. Aby tylko wyłączyć plugin na początku linijki gdzie się znajduje dopisujemy ; (średnik). Teraz tylko trzeba zapisać plik i po zmianie mapy na serwerze nie mamy pluginu. Aby go z powrotem przywrócić wywalamy sprzed jego nazwy średnik.
Kolejność pluginów
*-Czasem pluginy potrafią wykonywać komendy tak, że blokują wykonywanie dalszych pluginów albo nie działają poprawnie. Najczęściej zdarza się to z pluginami reagującymi na komendy say. Zauważcie, że jeśli wstawimy plugin pausechat po pluginie floodprotect to w ostateczności nie będziemy w stanie rozmawiać podczas pauzy w meczu.
*-To samo się tyczy, jeśli kilka pluginów korzysta z tej samej komendy - są dodatki logujące wykonywanie pewnych komend i nic więcej nie robiące.
*-Warto czytać instrukcje wewnątrz zipów czy plików .sma, aby upewnić się czy ważna jest kolejność pluginu w plugins.ini
Pluginy a Moduły
Najnowsza wersja
*-Dosyć często zdarza się że po dodaniu jakiegoś nowego pluginu ten się nie ładuje mimo iż jest dobrze dodany. Wtedy najprawdopodobniej nie mamy włączonego modułu wymaganego przez plugin.
*-Gdy mamy najnowszą wersje AMX Mod X (1.71) nie ma najmniejszego problemu z określeniem jakiego modułu brakuje, wystarczy wejść do katalogu z logami amxx'a (addons/amxmodx/logs) i otwieramy ostatni log.
*-Powinniśmy znaleźć coś takiego:
L 02/31/2005 - 00:00:00: [AMXX] Plugin "jakis_plugin.amxx" failed to load: Module "cstrike" required for plugin. Check modules.ini.
*-W tym momencie już wiadomo, że nie mamy uruchomionego modułu cstrike. Nie pozostaje już nic poza uruchomieniem go (patrz dalej).
Starsze wersje*
-Wszystko ładnie, pięknie ale co jeśli mamy nieco starszą wersje AMXX'a? Niestety w starszych wersjach trzeba się troszkę wysilić aby znaleźć brakujący moduł - trzeba zajrzeć do źródła pluginu.
*-Pluginy (źródła) zbudowane są przeważnie w następujący sposób:
/*
* Tutaj jakiś komentarz odnośnie pluginu,
* jego opis, wersja, lista dostępnych komend,
* lista zmian, itp. itd.
*/
#include <amxmod>
#include <amxmisc>
właściwy kod pluginu
*-Nas interesuje tylko to co znajduje się po #include. Ta nazwa pomiędzy znakami mniejszości i większości jest nazwą modułu niezbędnego do działania pluginu. Dodatkowe linie podają nam też jakiego innego modułu możemy się spodziewać.
*-Oto opis jaki include odpowiada za jaki moduł:
#include <amxmodx> <<----- Plugin korzysta z standardowej biblioteki czyli amxmodx. Nie trzeba żadnego dodatkowego modułu.
#include <amxmisc> <<----- j/w
#include <file> <<----- j/w
#include <string> <<----- j/w
#include <vault> <<----- j/w (?)
#include <regex> <<----- Plugin wymaga do działania modułu regex
#include <sockets> <<----- Plugin wymaga do działania modułu sockets
#include <engine> <<----- Plugin wymaga do działania modułu engine
#include <cstrike> <<----- Plugin wymaga do działania modułu cstrike
#include <dbi> <<----- Plugin wymaga do działania któregoś z modułów mysql, pgsql, mssql lub sqlite w zależności od posiadanej wersji bazy SQL. Najcześciej jest to MySQL.
#include <fun> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fun
#include <fakemeta> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fakemeta
#include <geoip> <<----- Plugin wymaga do działania modułu geoip
#include <array> <<----- Plugin wymaga do działania modułu array
#include <csx> <<----- Plugin wymaga do działania modułu csx
Dodawanie/Usuwanie Modułów
*-Skoro już wiemy jakie moduły są nam potrzebne do działania możemy przystąpić do pracy.
Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/modules.ini, odszukujemy w nim sekcje z odpowiednim modułem (np. geoip)
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Jak widać mamy przed nazwami plików z modułami średniki, oznacza to że AMXX traktuje te linie jako komentarze (czyli ignoruje je). Aby włączyć moduł trzeba usunąć średnik sprzed odpowiedniego pliku. Dla Windows będzie to plik z rozszerzeniem dll
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Dla Linuxa pracującego na zwykłym procesorze 32bitowym będzie plik *i386.so
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Dla systemu Linux pracującego na 64bitowym procesorze AMD będzie to plik *amd64.so
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
geoip_amxx_amd64.so
*-Teraz po zapisaniu pliku i zmianie mapy na serwerze moduł powinien się włączyć.
Uwagi
Jeśli nie chcesz za każdym razem wchodzić w konsolę i wpisywać 'amxmodmenu' zróbmy sobie binda. Dla tych, co sami nie potrafią z jakiś powodów: Do pliku config.cfg (edytujemy w Notatniku) w folderze cstrike dopisujemy:
bind "znak" "amxmodmenu"
gdzie znak to litera/cyfra na klawiaturze, np. F12
|
UszateK![FFA]csnemore.ezbit.pl połącz
Powróciłem po znacznej przerwie
www.csnemore.pl Amxx , Cs , Serwery
|
|
|
|
 |
| UWAGA !!! |
|
W tej chwili widzisz tylko pierwszy post tego tematu.
Aby zobaczyć więcej wiadomości lub napisać post musisz się zalogować lub zarejestrować.
|
Podobne wątki
|
| Temat |
Forum |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Grafika związana z Counter Strike |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Pluginy, dodatki, AMX, AMXX |
|
|
Konfiguracja serwera HLDS Counter Strike 1.6 |
|
|
Serwery Counter Strike 1.6 Non Steam, adresy i opinie |
Zasady Postowania
|
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów
HTML kod jest Wyłączony
|
|
|

Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u
zalogowani nie widzą reklam
Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com
|