Zarejestruj się Użytkownicy Kalendarz Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane CS FAQ Regulamin forum =w= Tani STEAM

Wróć   Forum Counter Strike > Counter Strike 1.6 Non Steam > Poradniki do Counter Strike 1.6

Poradniki do Counter Strike 1.6 Tutaj piszemy, szukamy, oceniamy poradniki do Counter Strike 1.6 - Czyli jak zabijać i jak nie dać się zabić ;)

Poradnik do CS

- Tagi:

Zamknięty Temat
 
LinkBack Narzędzia wątku

Poradnik do CS

  (#1) stare
Critical is Offline
Spamer z doświadczeniem
 
Postów: 408

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Sep 2007
  Wyślij wiadomośc poprzez AIM do Critical  
Domyślnie

Poradnik do CS -

03-01-2008, 17:12

Bronie w Counter-Strike

Jest to (chyba) najlepszy poradnik dotyczący broni w Counter-Strike
jaki się kiedy kolwiek ukazał. W moim poradniku poruszę 3 bardzo interesujące graczy tematy związane
z bronią w CS.

1) Opis broni.
2) Jakich broni ze sobą nie łączyć.
3) Bindowanie zestawów broni.


1) Opis broni

Pisolety

Glock 18
Cena: 400$
Kaliber: 9mm
Pojemność: 20 pocisków
Opis: Podstawowa broń terrorystów. Bardzo słaby pistolet.
Jego jedyne zalety to 2 tryby strzelania(pół automatyczny i burst),pojemność magazynka,
oraz szybkostrzelność.



USP Tactical
Cena: 500$
Kaliber: 45ACP
Pojemność: 12 pocisków
Opis: Podstawowa broń antyterrorystów. Dodatkowo można zamontować tłumik,
co utrudnia wykrycie przy strzelaniu, redukuje jednak siłę wystrzału ,
ale za to zmniejsza rozrzut. Zaletą jest siła i szybkostrzelność, wadą celność.



SIG P228
Cena: 600$
Kaliber: .357 SIG
Pojemność: 13 pocisków
Opis: Broń popularna ze względu na szybkostrzelność,
mały odrzut i niezłą celność.



Desert Eagle
Cena: 650$
Kaliber: .50AE
Pojemność: 7 pocisków
Opis: Broń, będąca legendą wśród graczy. Siła i celność pojedynczych pocisków
pozwalają walczyć nawet na dużą odległość. Mankamenty to: duży odrzut
i mała celność przy szybkim strzelaniu i bardzo mały magazynek.



FN Five-Seven
Cena: 750$
Kaliber: 5,7mm
Pojemność: 20 pocisków
Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Ma dość dobrą siłę,
ale bardziej stawia na pojemność magazynka i szybkostrzelność. Mało popularna broń.



Beretta Elite
Cena: 800$
Kaliber: 9mm
Pojemność: 2x15 pocisków
Opis: Dostępna tylko dla terrorystów. Są to dwa pistolety Beretta 92.
Broń szybkostrzelna, dość mocna, ale niweluje je brak celności.
Używana tylko na bardzo krótki dystans.



Shotguny

M3 Super 90 Combat
Cena: 1700$
Kaliber: 12mm
Pojemność: 8 pocisków
Opis: Strzelba powtarzalna, po każdym strzale trzeba przeładować.
Na krótki dystans bardzo dobra, lecz z powodu ogromnego rozrzutu nieprzydatna na dłuższe dystanse.
Mało popularna.


XM1014
Cena: 3000$
Kaliber: 12mm
Pojemność: 7 pocisków
Opis: Strzelba automatyczna. Bardzo szybkostrzelna, silna,
ma szybkie przeładowanie. Minusem jest duży rozrzut, i wysoka cena.



Pistolety Maszynowe

MP5 Navy
Cena: 1500$
Kaliber: 9mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Duża szybkostrzelność z małym odrzutem, ale słabymi
nabojami. Bardzo popularna broń.


Steyr TMP
Cena: 1250$
Kaliber: 9mm
Pojemność: 30 pocisków + 120 zapas
Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Zaletą jest zintegrowany tłumik,
wysoka szybkostrzelność i mała cena. Wadami są mała siła i słaba celność.


Mac 10
Cena: 1400$
Kaliber: .45ACP
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Dostępny tylko dla terrorystów. Broń bardzo szybkostrzelna, ale niecelna,
słaba i o dużym rozrzucie.


FN P90
Cena: 2350$
Kaliber: 5,7mm
Pojemność: 50 pocisków
Opis: Nowoczesna konstrukcja i nabój. Bardzo szybkostrzelna, o pojemnym magazynku.
Wadami są: mała celność, i zaporowa cena jak na pistolet maszynowy.


HK UMP 45
Cena: 1700$
Kaliber: .45ACP
Pojemność: 25 pocisków
Opis: Słaba celność i szybkostrzelność, której nie
rekompensują dość mocne pociski. Mało popularna broń.


Karabiny

AK47
Cena: 2500$
Kaliber: 7,62mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Dostępny tylko dla terrorystów. Najpopularniejsza broń
wśród graczy. Posiada bardzo mocne naboje oraz dużą szybkostrzelność.
Jego wadą jest celność - pojedyncze pociski są bardzo celne,
lecz strzelanie seriami (głównie z powodu odrzutu) jest zupełnie niepraktyczne.


Arctic Warfare Magnum(AWP)
Cena: 4750$
Kaliber: 338 Lapua
Pojemność: 10 pocisków
Opis: Największa legenda gry. Broń z najmocniejszymi nabojami i
najczęściej stosowana snajperka. Przeładowywana po każdym strzale.
Trafienie przeciwnika powyżej nóg powoduje jego natychmiastowy zgon,
nawet w wypadku posiadania kamizelki kuloodpornej i hełmu. AWP to prawdziwa potęga.


Colt M4A1 Carabine
Cena: 3100$
Kaliber: 5,56 mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Broń równie popularna
jak AK-47, o słabszych nabojach, ale lepszej celności. Dodatkowo ma dokręcany
tłumik, pozwalający uniknąć wykrycia.
Mając dobrego cela możecie tą bronią zrobić komuś garaż z dupy.


Famas
Cena: 2250$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 25 pocisków
Opis: Dostępna tylko dla antyterrorystów. Ma dość mocne naboje,
bardzo dobry tryb trzystrzałowy,
oraz bardzo dobrą celność. Wadą jest szybki odrzut.


Galil
Cena: 2000$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 35 pocisków
Opis: Tylko dla terrorystów. Średnia celność, siła oraz
duża szybkostrzelność. Mimo średniej siły i celnoście, wystarczy
1 strzał z odległości przeszło 50 metrów w głowę, a wróg pójdzie do piachu.


G3/SG-1 Sniper Rifle
Cena: 5000$
Kaliber: 7,62mm
Pojemność: 20 pocisków
Opis: Tylko dla terrorystów. Ma bardzo mocne naboje i dobre przybliżenie,
strzela pojedynczo. Wysoka cena czyni go jednak mało popularnym.
Moim zdaniem najlepszy karabin snajperski w grze (są 2).


M249 PARA
Cena: 5750$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 100 pocisków (!!!)
Opis: Najdroższa broń w grze. Ma stosunkowo do masy nieduży odrzut,
jednak trudny do opanowania. Słabe naboje rekompensuje szybkostrzelność i pojemność magazynka.
Należy również wspomnieć o bardzo długim przeładowaniu (wymiana taśmy z nabojami).
Broń tylko dla ogarniętych graczy.


SG-552 Commando
Cena: 3500$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Tylko dla terrorystów. Posiada dużą szybkostrzelność,
dobrą celność i siłę.
Dodatkowo ma zamontowaną lunetę ze zbliżeniem 1,5x. Wadą jest odrzut.


SG-550 Sniper Rifle
Cena: 4200$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Tylko dla antyterrorystów. Ma słabsze pociski niż G3/SG-1,
ale strzela ciut szybciej, oraz posiada większy magazynek.
Dodatkowo luneta z dużym zbliżeniem.
Nie polecam gdyż celniej strzelimy juz nawet z pistoletu.


Steyr AUG
Cena: 3500$
Kaliber: 5,56mm
Pojemność: 30 pocisków
Opis: Tylko dla antyterrorystów. Ma dużą szybkostrzelność,
siłę pojedynczych pocisków,
ale słabą celność. Posiada również lunetę o zbliżeniu 1,5x.


Steyr Scout
Cena: 2750$
Kaliber: 7,62mm
Pojemność: 10 pocsików
Opis: Słaba snajperka, po każdym strzale trzeba przeładować.
Strzelać opłaca się jedynie w głowę,
ponieważ potrzeba minimum dwóch trafień w inne części ciała, aby zabić wroga.
Bardzo rzadko stosowana broń.


Pozostały ekwipunek

Nóż - jedyna broń, której nie można odrzucić. Istnieją mapy, na których
walczy się jedynie tą bronią.

Kevlar - $650, z reguły kupowana w momencie braku pieniędzy na kamizelkę z hełmem.

Kevlar + helmet - $1000, najczęściej kupowany
pancerz, gdyż ma hełm pozwalający czasem przeżyć strzał w głowę w przypadku rykoszetu.

Flashbang - $200, maksymalnie 2 sztuki. Powoduje błysk,
oślepia wszystkich graczy (również rzucającego i jego drużynę) patrzących na niego
bądź będących w bezpośredniej odległości w chwili wybuchu.
W Counter-Strike'u: Source dochodzi jeszcze efekt ogłuszenia

HE Grenade - $300, celnie rzucony powoduje duże obrażenia. Na niektórych mapach
stworzonych przez fanów są one jedyną bronią.

Smoke grenade - $300, wznieca zasłonę dymną, która umożliwia atak z ukrycia.

Nightvision - $1250, daje lepszą widoczność w
ciemnościach niż latarka. Mało popularna rzecz wśród graczy.

Tactical shield - $2200 dostępna tylko dla antyterrorystów, chroni przed
wszelkimi pociskami. Zakazana na wielu serwerach, ponieważ daje
znaczną przewagę nad oponentami.

Defusal Kit - $200, dostępny tylko dla antyterrorystów. Przyspiesza
proces rozbrajania bomby. Dostępny tylko na mapach Demolition (np. de_aztec).

C4 - bomba przenoszona w plecaku. Dostępna dla terrorystów
na mapach Demolition, gdzie trzeba wysadzić dane miejsce. Bomba jest tylko
jedna w czasie rundy. Przenosi ją jeden, wybrany losowo gracz,
będący w drużynie terrorystów.




2) Jakich broni ze sobą nie łączyć?

Na początek może wyjaśnie o co chodzi. A więc na pewno wielu z was zauważyło że kiedy
skończyła się wam amunicja w mp5, to w glocku również brakło naboi.
Dlaczego? Jest to spowodowane tym, że wiele broni ma ten sam kaliber, co oznacza że korzystają
z tej samej amunicji.


Secondary: Glock 18
Primary: MP5
Secondary: Glock 18
Primary: Steyr TMP

Secondary: USP Tactical
Primary: HK UMP45

Secondary: USP Tactical
Primary: Mac 10

Secondary: FN Five-Seven
Primary: FN P90

Secondary: Beretta Elite
Primary: Steyr TMP

Secondary: Beretta Elite
Primary: MP5


3) Bindowanie zestawów broni.
Ponownie wyjaśnię o co chodzi. Wielu graczy, zastanawia się jak inni
w ciągu jednej sekundy kupują itemki i biegną się napie****ać. Zauważają, że mimo
tak krótkiego czasu kupowania, gracze mają granaty i zupełnie inne pistolety.
Cheat czy bug? Zapewniam że ani jedno, ani drugie.
Są to bardzo proste bindy, choć dla wielu graczy bindowanie jest czarną magią.
Czym jest bind? Bind jest komendą, która z angielskiego oznacza
przyłączyć, przywiązać.

Żeby umieć bindować, trzeba najpierw znać bronie. Oto spis
,w którym znajdują się nazwy wszystkich broni z CS.

Cytat:
// galil - IDF Defender
// defender - IDF Defender
// ak47 - CV-47
// cv47 - CV-47
// scout - Schmidt Scout
// sg552 - Krieg 552
// krieg552 - Krieg 552
// awp - Magnum Sniper Rifle
// magnum - Magnum Sniper Rifle
// g3sg1 - D3/AU1
// d3au1 - D3/AU1
// famas - Clarion
// clarion - Clarion
// m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
// aug - Bullpup
// bullpup - Bullpup
// sg550 - Krieg 550 Commando
// krieg550 - Krieg 550 Commando
// glock - 9x19mm Sidearm
// 9x19mm - 9x19mm Sidearm
// usp - KM .45 Tactical
// km45 - KM .45 Tactical
// p228 - 228 Compact
// 228compact - 228 Compact
// deagle - Night Hawk .50C
// nighthawk - Night Hawk .50C
// elites - .40 Dual Elites
// fn57 - ES Five-Seven
// fiveseven - ES Five-Seven
// m3 - Leone 12 Gauge Super
// 12gauge - Leone 12 Gauge Super
// xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
// autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun
// mac10 - Ingram MAC-10
// tmp - Schmidt Machine Pistol
// mp - Schmidt Machine Pistol
// mp5 - KM Sub-Machine Gun
// smg - KM Sub-Machine Gun
// ump45 - KM UMP45
// p90 - ES C90
// c90 - ES C90
// m249 - M249
// primammo - Primary Ammo
// secammo - Secondary Ammo
// vest - Kevlar
// vesthelm - Kevlar+Helmet
// flash - Flashbang
// hegren - HE Grenade
// sgren - Smoke Grenade
// nvgs - Nightvision
// defuser - Defusal Kit
// shield - Tactical Shield
Prawidłowy bind składa się z 3 części.
Z komendy, klawisza i czynnośi.
Cytat:
bind "klawisz" "czynność"
Istnieje również możliwość podwójnego bindowania.
Co to znaczy? Że pod jeden klawisz przyisujemy kilka
broni.
Jak wiadomo CT i terro mają trochę różnic jeśli chodzi o uzbrojenie.
Naprzykład CT nie może kupić AK47, a terro m4a1.
Dlatego właśnie opłacalne są podwójne bindy.
Podam teraz pare przykładów, są to bindy których sam używam.
(tylko pamiętajcie, po każdej kupionej broni trzeba wpisać primammo lub
secammo, inaczej kupicie tylko broń, bez amunicji zapasowej!!!)

Cytat:

bind "F4" "clarion;primammo;galil;primammo;p228;secammo;hegr en;sgren;flash;flash;vesthelm"
Tutaj macie przykład podwójnego bindu.
CT nie może kupić galila więc kupuje clariona, i odwrotnie z tt.
Kolejne bindy.
Cytat:
bind "F5" "mp5;primammo;p228;secammo;hegren;flash;flash;sgre n;vesthelm"
bind "F6" "m4a1;primammo;ak47;primammo;p228;secammo;vesthelm ;hegren;flash;flash;sgren"
bind "F7" "aug;primammo;sg552;primammo;p228;secammo;vesthelm ;hegren;flash;flash;sgren"
bind "F9" "usp;secammo;vesthelm;hegren;sgren;flash;flash "
bind "F10" "awp;primammo;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sg ren;vesthelm"
Dobrze jest też zbindować na którymś klawiszu amunicje i granaty.
U mnie wygląda to tak.
Cytat:
bind "F8" "primammo;secammo;hegren;sgren;flash;flash;vesthel m;defuser"
I właśnie na tym polega bindowanie broni!
Oczywiście istnieją też inne bindy, ale te opisze w moim kolejnym poradniku.

To by było na tyle z mojego poradnika.
__________________________________________________ ____________________________________
Cytat:
@Other notes
Jedyna oryginalna wersja znajduje się na moim
dysku twardym, i nigdzie indziej.
Zastrzegam sobie prawo do kopiowania, rozprowadzania
bądź udostępniania tego poradnika.
Poradnik należy jedynie do użytku domowego
(niekomercyjnego), co za tym idzie
kopiowanie/drukowanie go w całości lub we fragmentach
jest pogwałceniem praw autorskich.
Autor:Critical


Klan Forc3#Gam!ng szuka graczy!
Adres serwera: 193.218.154.107:27105
Serwer prywatny, po hasło proszę zgłosić sie na gg.
  
UWAGA !!!

W tej chwili widzisz tylko pierwszy post tego tematu. Aby zobaczyć więcej wiadomości lub napisać post musisz się zalogować lub zarejestrować.

Zamknięty Temat

Narzędzia wątku

Podobne wątki
Temat Forum
Fraps - poradnik.
Filmy Counter Strike, czyli FragMovies
Poradnik VideoMach
Filmy Counter Strike, czyli FragMovies
Potrzebuje poradnik !
Grafika związana z Counter Strike
PiPiNi.Cz Poradnik !!!!!
Instalacja serwera HLDS Counter Strike 1.6
Poradnik?
Grafika związana z Counter Strike
Proszę o poradnik
Propozycje, uwagi i sugestie co do serwisu wiaderko.com
PORADNIK
OFFTOPIC
HLSW - poradnik
Poradniki do Counter Strike 1.6
Poradnik dla osób z NEO ?
OFFTOPIC
Instalacja i poradnik Cs
FreeStyle ^^

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Wyłączony


X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam

Sieć serwerów HashJama
nr Nazwa IP:Port Sloty Typ Status
#1 HashJama #1 [FFA] | wiaderko.com 212.180.241.143:27064 25+1 NS
#2 HashJama #2 [SJM] | wiaderko.com 212.180.241.143:27442 15+1 NS
#3 HashJama #3 [SJM#2] | wiaderko.com 212.180.143.9:27218 15+1 NS
#4 HashJama #4 [TP] | wiaderko.com 212.180.143.9:27224 15+1 NS
#5 HashJama #5 [WC3FT] | wiaderko.com 212.180.143.9:27206 15+1 NS
#6 HashJama #6 [PokeMod] | wiaderko.com 212.180.143.9:27194 15+1 NS
#7 HashJama #7 [Diablo] | wiaderko.com 212.180.143.9:27200 16 NS
#8 HashJama #8 [WC3FT] | wiaderko.com 212.180.143.9:27212 16 Steam

Sieć serwerów HashJama sponsoruje Gradobicie.pl, HeadAdmin: add


Najpopularniejsze zapytania na forum
Chmura zapytań powered by mosh
poradnik do cs poradnik cs zombie mod do cs 1.6 zombie mod do cs wh download cs 1.6 wh do csa wh do cs download wh do cs 1.6 non steam wh do cs 1.6 download wh do cs 1.6 wh do cs wh cs download wh cs 1.6 download wallhack download cs 1.6 wallhack do cs download wallhack do cs 1.6 download wallhack do cs 1.6 wallhack do cs wallhack cs download wallhack cs 1.6 download textury do css tekstury do css tanie serwery do cs słuchawki do csa sxe do cs stodoła cs stodola cs steam do cs spray do cs 1.6 spray do cs screensaver desktop fondo build personal converter Serwery CS 1.6 non-steam non steam

Powered by vBulletin ® =w= Edition
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.2.0
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin

Inne strony korporacji ;) wiaderko: Portal Counter Strike | Katalog Counter Strike | Forum Wielotematyczne | Free download | Free software download

Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com