Zarejestruj się Użytkownicy Kalendarz Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane CS FAQ Regulamin forum =w= Tani STEAM


Wróć   Forum Counter Strike > Serwer HLDS - wszytko o własnym serwerze do Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam > Pluginy, dodatki, AMX, AMXX > Szukam pluginu AMX/AMXX

Szukam pluginu AMX/AMXX Jeżeli potrzebujesz jakiegoś dodatku do serwera, wiesz co chcesz, ale nie wiesz jak się taki plugin nazywa. Napisz prośbę tutaj


Plugin zmiany pogody

- Tagi: , ,

HashJama FFA Steam 32 sloty - 193.33.176.188:27015
sponsor:


Konkurs dla aktywnych użytkowników - 10 kluczy CS 1.6+CS:CZ do wygrania

główny sponsor nagród (najtańsze klucze do gier):

najtańsze klucze steam

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku

Plugin zmiany pogody

  stare
Critical is Offline
Spamer z doświadczeniem
 
Postów: 463

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Sep 2007
  Wyślij wiadomośc poprzez AIM do Critical  

Jak wyżej znalazłem plugin za pomocą którego możemy sprawić że śnieg/deszcz zaczne padać.
Jednak jest błąd bo nie da rady scompilować
Cytat:
#include <amxmodx>

/* Choose One */
//#include <engine>
#include <fakemeta>

#include "ojos.inc"

#define MAX_LIGHT_POINTS 3

new weather_ent
new Float:g_strikedelay
new g_lightpoints[MAX_LIGHT_POINTS]
new g_fxbeam;
new g_soundstate[33]
new g_maxplayers;
new g_stormintensity;

public plugin_precache()
{
register_plugin("RainySnowy", "2.0y", "OneEyed & teame06");
register_cvar("rainysnowy", "2.0y", FCVAR_SERVER);
register_cvar("weather_type", "1");
register_cvar("weather_storm", "50");

g_maxplayers = get_maxplayers();

new type = get_cvar_num("weather_type");
if(type == 3)
type = random_num(0,2);

switch(type) {
case 1:
{
g_fxbeam = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
precache_model("models/chick.mdl");
precache_sound("ambience/rain.wav");
precache_sound("ambience/thunder_clap.wav");
weather_ent = CREATE_ENTITY("env_rain")
THINK("env_rain","WeatherSystem")
NEXTTHINK(weather_ent,1.0)
}
case 2:
{
weather_ent = CREATE_ENTITY("env_snow");
}
}
}

public client_putinserver(id)
client_cmd(id,"cl_weather 1");

//This is only for rain.
public WeatherSystem(entid) {
if(entid == weather_ent)
{
//Is weather_storm activated? ( 0 = OFF ) -- ( 1-100 = INTENSITY )
g_stormintensity = get_cvar_num("weather_storm");

//Do our soundstate and picks random player.
new victim = GetSomeoneUnworthy();

if(g_stormintensity)
{
//Is the delay up?
if(g_strikedelay < get_gametime())
{
//We got player to create lightning from?
if(victim)
{
//Do our Lightning Technique.
CreateLightningPoints(victim);
}
}
}
NEXTTHINK(weather_ent,2.0)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

GetSomeoneUnworthy() {
new cnt, id, total[33];
for(id=1;id<g_maxplayers;id++)
if(is_user_alive(id))
if(is_user_outside(id))
{
total[cnt++] = id;

if(!g_soundstate[id]) {
g_soundstate[id] = 1;
client_cmd(id, "speak ambience/rain.wav");
}
}
else if(g_soundstate[id])
{
g_soundstate[id] = 0;
client_cmd(id, "speak NULL")
}

if(cnt)
return total[random_num(0, (cnt-1))];
return 0;
}

CreateLightningPoints(victim)
{
if(IS_VALID_ENT(g_lightpoints[0]))
return 0;

new ent, x, Float:tVel[3];
new Float:vOrig[3];
new Float:mins[3] = { -1.0, -1.0, -1.0 };
new Float:maxs[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 };
new Float:dist = is_user_outside(victim)-5; //Get distance to set ents at.

GET_ORIGIN(victim,vOrig)
if(dist > 700.0) { //cap distance.
dist = 700.0;
}
vOrig[2] += dist;

//Create lightning bolts by spreading X entities randomly with velocity
for(x=0;x<MAX_LIGHT_POINTS;x++)
{
ent = CREATE_ENTITY("env_sprite")
SET_INT(ent,movetype,MOVETYPE_FLY)
SET_INT(ent,solid,SOLID_TRIGGER)
SET_FLOAT(ent,renderamt,0.0)
SET_INT(ent,rendermode,kRenderTransAlpha)
SET_MODEL(ent,"models/chick.mdl")

SET_VECTOR(ent,mins,mins)
SET_VECTOR(ent,maxs,maxs)
tVel[0] = random_float(-500.0,500.0);
tVel[1] = random_float(-500.0,500.0);
tVel[2] = random_float((dist<=700.0?0.0:-100.0),(dist<=700.0?0.0:50.0));

SET_VECTOR(ent,origin,vOrig)
SET_VECTOR(ent,velocity,tVel)
g_lightpoints[x] = ent;
}
emit_sound(ent, CHAN_STREAM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
set_task(random_float(0.6,2.0),"Lightning",victim) ;
return 1;
}

// Creating a beam at each entity consecutively.
// Player has 1 in 1000 chance of getting struck !
public Lightning(victim)
{
new x, a, b, rand;
new endpoint = MAX_LIGHT_POINTS-1;
while(x < endpoint) {
a = g_lightpoints[x];
b = g_lightpoints[x+1];
x++
if(x == endpoint) {
rand = random_num(1,1000); //One unlucky son of a bish.
if(rand == 1) {
b = victim;
FAKE_DAMAGE(victim,"Lightning",100.0,1);
}
}
CreateBeam(a,b);
}

for(x=0;x<MAX_LIGHT_POINTS;x++)
if(IS_VALID_ENT(g_lightpoints[x]))
REMOVE_ENTITY(g_lightpoints[x])


//Set up next lightning.
if(g_stormintensity > 100) {
set_cvar_num("weather_storm", 100);
g_stormintensity = 100;
}
new Float:mins = 50.0-float(g_stormintensity/2);
new Float:maxs = 50.0-float(g_stormintensity/3);
g_strikedelay = get_gametime() + random_float(mins, maxs);
}

//return distance above us to sky
Float:is_user_outside(id) {
new Float:origin[3], Float:dist;
GET_ORIGIN(id, origin)

dist = origin[2];

while (POINTCONTENTS(origin) == -1)
origin[2] += 5.0;

if (POINTCONTENTS(origin) == -6) return (origin[2]-dist);
return 0.0;
}

CreateBeam(entA, entB)
{
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
write_byte( 8 );
write_short( entA );
write_short( entB );
write_short( g_fxbeam );
write_byte(0); //start frame
write_byte(10); //framerate
write_byte(5); //life
write_byte(8); //width
write_byte(100); //noise
write_byte(255); //red
write_byte(255); //green
write_byte(255); //blue
write_byte(255); //brightness
write_byte(10); //scroll speed
message_end();
}
Użyłem compilatora na www.amxmodx.org i wyskoczył następujący error
Cytat:
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpTbTtpe.sma(8) : fatal error 100: cannot read from file: "ojos.inc"
Z tego co rozumiem to nie może znaleźć pliku ojos.inc (mam ten plik, wiem że mam go wrzucić do folderu scripting/include)

Proszę o pomoc:)


Klan Forc3#Gam!ng szuka graczy!
Adres serwera: 193.218.154.107:27105
Serwer prywatny, po hasło proszę zgłosić sie na gg.
  
UWAGA !!!

W tej chwili widzisz tylko pierwszy post tego tematu. Aby zobaczyć więcej wiadomości lub napisać post musisz się zalogować lub zarejestrować.

Odpowiedz

Narzędzia wątku

Podobne wątki
Temat Forum
Need program do zmiany głosu...
OffTopic - Counter Strike
duże zmiany? po co?
Koncert Życzeń
Drobne zmiany =] ?
Propozycje, uwagi i sugestie co do tego forum
Zmiany map na niestandardowe
Konfiguracja serwera HLDS Counter Strike 1.6
Jest ktoś w stanie zrobić małe zmiany
Problemy z Counter Strike 1.6 Non Steam
Zakaz zmiany nicku
Szukam pluginu AMX/AMXX
zmiany na Hasjamie
Koncert Życzeń
model zmiany broni
Dodatki do Steam'a
2 małe zmiany w grafice
Grafika związana z Counter Strike

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Wyłączony


X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam


Powered by vBulletin ® =w= Edition
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.2.0
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com