| Pluginy, dodatki, AMX, AMXX Tutaj piszemy o dodatkach do serwerach, pluginach, modach, AMX i AMXX |
 Instalacja AMX-a oraz AMXX [Dla zielonych] ! |
|
|
|
|
prawie jak pro
Postów: 1,040
Zarejestrowany: Sep 2007
Siła Reputacji: 2
|
Instalacja AMX-a oraz AMXX [Dla zielonych] ! -
07-11-2007, 14:57
AMX
Cytat:
Wiele osób w ostatnich czasach interesuje się postawieniem serwera counter-strike w sieci LAN. Myślą, że to trudne zadanie i szybko się zniechęcają. Postaram się jednak przedstawić, iż amx po bliższym zapoznaniu nie jest taki straszny.
Na samym początku musimy ściągnąć metamoda, a możemy to zrobić z www.metamod.org dla leniwych Link.
Po ściągnięciu zainstalujmy go na naszym serwerze.
Najpierw przechodzimy do głównego katalogu Counter-strike'a -> "Cstrike". Tworzymy w nim folder "Addons" do którego przechodzimy. Następnym krokiem jest rozpakowanie ściągniętego pliku do "Cstrike\addons\metamod\dlls\", więc mamy do zrobienia jeszcze 2 foldery. w "addons" tworzymy folder "metamod", wchodzimy do niego i tworzymy kolejny "dlls" i właśnie do niego rozpakowujemy ściągnięty plik.
Po tych wszystkich operacjach powinniśmy otrzymać coś takiego: "Cstrike\addons\metamod\dlls\metamod.dll"
Po instalacji metamoda trzeba go uaktywnić na naszym serwerze.
Przechodzimy do głównego katalogu Counter-Strike'a -> Cstrike", szukamy tu pliku "liblist.gam"; po znalezieniu musimy go wyedytować.
Szukamy linii, która wygląda tak: gamedll "dlls\mp.dll". Aby nasz metamod zaczął działać musimy zmienić ją na gamedll gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll". Zapisujemy zmiany i zamykamy plik.
Po uruchomieniu servera powinniśmy zobaczyć w konsoli, że metamod uruchamia się z serwerem. Teraz przechodzimy do instalacji AMX'a.
Na samym początku musimy go sobie ściągnąć, a możemy to zrobić z http://amxmod.net dla leniwych Link.
Ściągnięty plik rozpakowujemy do głównego katalogu Counter-Strike'a -> "Cstrike". Po rozpakowaniu powinniśmy otrzymać "Cstrike\addons\amx\".
Teraz przejdzmy do uaktywnienia naszego amx'a.
Przechodzimy do folderu "Cstrike\addons\metamod" i tworzymy plik "plugins.ini", powinniśmy otrzymać "Cstrike\addons\metamod\plugins.ini"; żeby nasz amx działał musimy wyedytować ten plik.
Wpisujemy:
win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll
win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll
win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll
Teraz przechodzimy do folderu "Cstrike\addons\amx\", wyszukujemy plik "modules.ini" i sprawdzamy jego zawartość; powinny się w nim znajdować takie linie:
addons/amx/dlls/fun_ms.dll
addons/amx/dlls/csstats_ms.dll
addons/amx/dlls/udp_ms.dll
Wpisanie tych komend spowoduje załadowanie amx'a podczas startu serwera, umożliwi nam korzystanie z większej ilości pluginów do naszego moda oraz będziemy posiadali własne statystyki.
Ulepszanie naszego amx'a.
Nasz amx jest ubogi w pluginy , czyli możemy podczas gry robić mało rzeczy czyli banować, kickować, pisać tekst w Hudzie itp. To zdecydowanie za mało.
Wchodzimy na stronę "http://amxmod.net/amx-plugins.php" i ściągamy pluginy, które byśmy chcieli mieć na naszym serwerze. Po ściągnięciu wszystkiego o chcemy kopiujemy pokoleji pliki do folderu "Cstrike\addons\amx\plugins\". Po skopiowaniu pliku należy wpisać jego nazwę do pliku "Cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini" np.
Ściągamy plik "plmenu.amx" kopiuje go do "Cstrike\addons\amx\plugins\", a w pliku "Cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini" dopisuje na końcu taką linijkę: plmenu.amx
Po ulepszeniu naszego moda należało by pozwolić komuś nim zarządzać. Pora przyznać prawa administrowania serverem. Krótko opisze wszystkie prawa: abcdefghijklmnopqrstuz
a - Immunitet osoby która posiada to prawo nie może zostać kiknięta zbanowana itp.
b - Pozwala na dołączanie się do zarezerwowanych miejsc na serwerze
c - Dostęp do komendy amx_kick
d - Dostęp do komendy amx_ban i amx_unban
e - Dostęp do komendy amx_slay i amx_slap
f - Dostęp do komendy amx_map
g - Dostęp do komendy amx_cvar
h - Dostęp do komendy amx_cfg
i - Dostęp do komendy amx_chat
j - Dostęp do komendy amx_vote
k - Dostęp do cvaru sv_password
l- Dostęp do komendy amx_rcon i zmiany rcon_password
mnoprst - Prawa przyznawane przez administratora w celu udostępnienia kontroli nad poszczególnymi pluginami. Np. do "m" mogą być przypisane statystyki i camper, a do "h" tylko statystyki
u - Dostęp do amxmodmenu, amx_menu
z - Użytkownik
Teraz opisze "flagi" czyli sposoby sprawdzania hasła. Wszystkie flagi to a b c d e
a - Wykop gracza, jeśli złe hasło
b - Nazwa użytkownika - Sprawdza Tag klanowy
c - Nazwa użytkownika - Sprawdza authid/wonid
d - Nazwa użytkownika - Sprawdza IP
e - Hasło nie jest sprawdzane.
Adminów dodaje się w pliku "Cstrike\addons\amx\admin.cfg". Aby nadać prawa trzeba dopisać taką linijke:
amx_admin "Nick/IP/WONID" "HASŁO" "Prawa administracji" "flagi"
np. amx_admin "Fidor" "abc" "bcdefgijk" "a"
amx_admin "88.21.45.22" "abc" "bcdefgijk" "da"
amx_admin "STEAM_0:0:203703" "abc" "bcdefgijk" "ca"
amx_admin ".eVo" "abc" "bcdefgijk" "ba"
Aby się zalogować jako administrator trzeba wpisać w konsoli setinfo _pw "haslo"
|
AMXX
Cytat:
Wstęp
Całość instalacji AMX Mod X składa się z kilku plików:
*- części bazowej, wspólnej dla wszystkich serwerów Half-Life.
*- opcjonalnie pakietu dla danej modyfikacji - u nas Counter-Strike, należy nadpisać istniejące pliki przy rozpakowywaniu.
- Plugin można instalować ręcznie zarówno na Linuxie, jak i Windows - nie jest to takie trudne.
*- Dodatkowo istnieje automatyczny instalator (plik .exe) który powinien większości osób zainstalować ten dodatek na serwerze na platformie Windows.
Po wstępnej instalacji trzeba skonfigurować całość - z edytować kilka plików - a to jest wspólne zarówno dla Windows jak i Linuxa.
Instalacja AMX Mod X
Wymagania
- MetaMod, więc tak czy siak musisz mieć na serwerze zainstalowanego MetaMod'a co najmniej w wersji 1.19
Pliki
Ściągamy Amx Mod X ze strony projektu http://www.amxmodx.org w dziale Download
Instalacja
Instalator Windows
Najlepiej skorzystać z instalatora - jest to najłatwiejsze i rekomendowane dla osób niedoświadczonych, które robią to pierwszy raz
*- Odpalamy instalator, instalujemy, odpalamy instalkę już właściwego AMXX'a i instalujemy go w wybranej opcji.
*- Wypakowujemy do X:/Katalog_ze_STEAM/SteamApps/Nazwa konta/counter-strike/cstrike/ lub do X:/Katalog_z_HLDS/cstrike/ archiwum bazowe a później archiwum z plikami do CS'a.
Linux i Windows
*- Wypakowujemy archiwum bazowe a później archiwum z plikami do obsługi CS'a do katalogu z HLDS.
*- Umożliwiamy działanie Amx Mod X'a. Udajemy się do addons/metamod, czyli do folderu gdzie zainstalowaliśmy wcześniej MetaMod'a.
*- Edytujemy plik metamod/plugins.ini, dopisujemy na samym dole linijkę:
Dla Windows:
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
Dla Linux:
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
*- Zapisujemy zmiany i opuszczamy plik.
Dodawanie Adminów
*- W celu utworzenia admina, wchodzimy do: addons/amxmodx/configs i edytujemy plik users.ini
*- Standardowo zawarte są w nim przykłady jak należy dodać admina.
*-Poprawne konto wygląda tak:
"nick|ip|steamid" "hasło" "flagi_dostępu" "flagi_konta"
Flagi dostępu
a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)).
b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu)
c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera).
d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywac graczy)
e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy)
f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę)
g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!])
h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera)
i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów)
j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania)
k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze)
l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar)
m - własny poziom A
n - własny poziom B
o - własny poziom C
p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.)
q - własny poziom E
r - własny poziom F
s - własny poziom G
t - własny poziom H
u - menu access (admin z tą flagą może używać menu)
z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika)
Flagi konta
a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła
b - tag klanowy
c - użytkownik na STEAMID
d - użytkownik na IP
e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina)
Przykłady
"192.168.0.10" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ad"
Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera.
"192.168.0.15" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina.
"STEAM_0:0:000000" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ac"
Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło.
"nick_admina" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (patrz niżej) oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!).
Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać:
setinfo _pw "haslo"
hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina.
Konfiguracja amx.cfg*
- Metoda logowania graczy w amxx
o 0 - wyłącza logowanie - gracze nie są sprawdzani i adminy nie działają
o 1 - tryb normalny - gracze będący zapisani w users.ini dostaną możliwość użycia przydzielonych im komend
o 2 - kopie wszystkich graczy nie zapisanych w users.ini
amx_mode 1*
- Pokazywanie aktywności adminów
o 0 - wyłączona - nie będzie napisane w grze ze admin coś zmienił, wkopał kogoś itd.
o 1 - bez nicków - w grze będzie napisane np. "ADMIN: wykopał xxx" itd.
o 2 - z nickami - w grze będzie napisane np. ADMIN yyy: wykopal xxx" itd.
amx_show_activity 2
*- Tutaj jest napis przesuwający się na dole ekranu. Ostatnia wartość to czas w sekundach co ile ma się napis pojawiać
amx_scrollmsg "Witaj na %hostname% -- Na serwerze używany jest AMX Mod X" 600*
Napisy pojawiające się na środku ekranu co jakiś czas. Ostatnie 9 cyfr jest to kolor napisu w formacie RRRGGGBBB. Są to wartości trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Można je wsiąść np z mspaint'a.
amx_imessage "Grasz teraz na %hostname%" "000255100"
amx_imessage "Na serwerze zainstalowano AMX Mod X\n Odwiedź stronę projektu: http://www.amxmodx.org" "000100255"*
Częstotliwość (w sekundach) pojawiania się napisów na środku ekranu
amx_freq_imessage 180
*
-Czas (w sekundach) co ile gracze mogą napisać wiadomość na say'u. Zapobiega spamowi w grze.
amx_flood_time 0.75*
Ilość zarezerwowanych slotów (aby działało musi być włączony odpowiedzialny plugin za to)
amx_reservation 0
* Wyświetlanie czasu do końca mapy (automatyczne)
o a - pokazuje biały tekst
o b - używa głosu
o c - nie używa słowa "remaining" (tylko w przypadku użycia głosu)
o d - nie dodaje słów "hours/minutes/seconds" (j/w)
o e - pokazuje/mówi jeżeli obecny czas jest mniejszy niż czas zadany
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
*- Gdy zostanie użyte "say thetime" lub "say timeleft" używany jest głos by podać aktualny czas/pozostały czas
amx_time_voice 1
*- Minimalny czas (w sekundach) jaki musi upłynąć od poprzedniego głosowania aby zacząć nowe
amx_vote_delay 10*
Jak długo będzie trwało głosowanie (w sekundach)
amx_vote_time 10
*- Wyświetlaj odpowiedzi na głosowania
amx_vote_answers 1
*-Wymagana ilość głosów aby głosowania przeszły (0.40 = 40%). Maksimum jest 1 czyli 100%
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02*
Maksymalny czas o jaki mapa może zostać przedłużona (w minutach)
amx_extendmap_max 90
*
- O ile czasu mapa może być przedłużona (w minutach) po głosowaniu
amx_extendmap_step 15
*- Metoda śledzenia graczy na potrzeby statystyk
o 0 - przez nick
o 1 - przez SteamID
o 2 - przez IP
csstats_rank 1
*- Maksymalny rozmiar pliku ze statystykami
csstats_maxsize 3500
*- Czy klienci mogą sobie ustawić inny język niż serwer. 1 - Tak 0 - Nie
amx_client_languages 1
Kompilacja Pluginów[/b]
[b]Przez kompilator z AMXX*
- Źródła pluginów (czyli pliki z rozszerzeniem .sma)umieszczamy w katalogu
addons/amxmodx/scripting/
//Np. chcemy skompilować/przekompilować plugin nazwa_pluginu.sma
*-W zależności od posiadanego systemu operacyjnego robimy tak:
Windows
*-Po prostu odpalamy plik compile.exe i czekamy aż wszystkie pluginy się skompilują. Skompilowane pliki zapisują się w podkatalogu addons/amxmodx/compiled. Teraz wystarczy wszystkie potrzebne nam pluginy przenieść do katalogu addons/amxmodx/plugins.
Linux*
-Tutaj sprawa wygląda podobnie jak pod Windows, tylko że uruchamiamy plik compile.sh. Reszta wygląda identycznie jak dla Windows.
Ok. Jak już się skompilowało wchodzimy do podkatalogu compiled wynajdujemy w nim nasz plugin.amxx i kopiujemy go do katalogu plugins naszego AMXX'a. Teraz (jeżeli jest to nowy plugin) trzeba go dopisać do plugins.ini.
Przez WEBCompiler
*-Znajdziemy go tu: http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi
*-Znajdują sie tam dwa pola
Upload .sma file
*-Jest to pole do wczytania pliku .sma od nas z dysku.
Wybieramy Przeglądaj, wybieramy plik, cykamy na Compile i po chwili mamy stronę o tytule
Your plugin successfully compiled!
a pod tym wpis, że nasz link będzie aktywny przez 10 minut. Klikamy w nasz link i ściągamy plik .amxx
*-Drugie pole to:
If you want, you can also paste plugin source code into the box below:
*-Jest to pole do wklejenia samego kodu interesującego nas pluginu.
*-W okienku: "Plugin short name:" podajemy nazwę naszego pluginu (skrócona, nazwa pliku wyjściowego). W dużym polu wklejamy nasz kod i klikamy na Compile.
*-W obu wypadkach należy zapisać pliki amxx w addons/amxmodx/plugins/
*-Nie zapomnijmy dodać nowych pluginów do plugns.ini w amxx!
Dodawanie/Usuwanie Pluginów
Dodawanie pluginów
*-Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy przeważnie na jego końcu:
nazwa_pluginu.amxx
Gdzie nazwa_pluginu to nazwa pluginu jaki chcemy dodać. Należy pamiętać żeby plugin się załadował musi się znajdować w podkatalogu plugins oraz muszą być załadowane wymagane moduły..
Wyłączanie/Usuwanie pluginów
*-Szukamy nazwy pluginu który chcemy wywalić lub tylko czasowo usunąć np. antiflood.amxx. Aby tylko wyłączyć plugin na początku linijki gdzie się znajduje dopisujemy ; (średnik). Teraz tylko trzeba zapisać plik i po zmianie mapy na serwerze nie mamy pluginu. Aby go z powrotem przywrócić wywalamy sprzed jego nazwy średnik.
Kolejność pluginów
*-Czasem pluginy potrafią wykonywać komendy tak, że blokują wykonywanie dalszych pluginów albo nie działają poprawnie. Najczęściej zdarza się to z pluginami reagującymi na komendy say. Zauważcie, że jeśli wstawimy plugin pausechat po pluginie floodprotect to w ostateczności nie będziemy w stanie rozmawiać podczas pauzy w meczu.
*-To samo się tyczy, jeśli kilka pluginów korzysta z tej samej komendy - są dodatki logujące wykonywanie pewnych komend i nic więcej nie robiące.
*-Warto czytać instrukcje wewnątrz zipów czy plików .sma, aby upewnić się czy ważna jest kolejność pluginu w plugins.ini
Pluginy a Moduły
Najnowsza wersja
*-Dosyć często zdarza się że po dodaniu jakiegoś nowego pluginu ten się nie ładuje mimo iż jest dobrze dodany. Wtedy najprawdopodobniej nie mamy włączonego modułu wymaganego przez plugin.
*-Gdy mamy najnowszą wersje AMX Mod X (1.71) nie ma najmniejszego problemu z określeniem jakiego modułu brakuje, wystarczy wejść do katalogu z logami amxx'a (addons/amxmodx/logs) i otwieramy ostatni log.
*-Powinniśmy znaleźć coś takiego:
L 02/31/2005 - 00:00:00: [AMXX] Plugin "jakis_plugin.amxx" failed to load: Module "cstrike" required for plugin. Check modules.ini.
*-W tym momencie już wiadomo, że nie mamy uruchomionego modułu cstrike. Nie pozostaje już nic poza uruchomieniem go (patrz dalej).
Starsze wersje*
-Wszystko ładnie, pięknie ale co jeśli mamy nieco starszą wersje AMXX'a? Niestety w starszych wersjach trzeba się troszkę wysilić aby znaleźć brakujący moduł - trzeba zajrzeć do źródła pluginu.
*-Pluginy (źródła) zbudowane są przeważnie w następujący sposób:
/*
* Tutaj jakiś komentarz odnośnie pluginu,
* jego opis, wersja, lista dostępnych komend,
* lista zmian, itp. itd.
*/
#include <amxmod>
#include <amxmisc>
właściwy kod pluginu
*-Nas interesuje tylko to co znajduje się po #include. Ta nazwa pomiędzy znakami mniejszości i większości jest nazwą modułu niezbędnego do działania pluginu. Dodatkowe linie podają nam też jakiego innego modułu możemy się spodziewać.
*-Oto opis jaki include odpowiada za jaki moduł:
#include <amxmodx> <<----- Plugin korzysta z standardowej biblioteki czyli amxmodx. Nie trzeba żadnego dodatkowego modułu.
#include <amxmisc> <<----- j/w
#include <file> <<----- j/w
#include <string> <<----- j/w
#include <vault> <<----- j/w (?)
#include <regex> <<----- Plugin wymaga do działania modułu regex
#include <sockets> <<----- Plugin wymaga do działania modułu sockets
#include <engine> <<----- Plugin wymaga do działania modułu engine
#include <cstrike> <<----- Plugin wymaga do działania modułu cstrike
#include <dbi> <<----- Plugin wymaga do działania któregoś z modułów mysql, pgsql, mssql lub sqlite w zależności od posiadanej wersji bazy SQL. Najcześciej jest to MySQL.
#include <fun> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fun
#include <fakemeta> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fakemeta
#include <geoip> <<----- Plugin wymaga do działania modułu geoip
#include <array> <<----- Plugin wymaga do działania modułu array
#include <csx> <<----- Plugin wymaga do działania modułu csx
Dodawanie/Usuwanie Modułów
*-Skoro już wiemy jakie moduły są nam potrzebne do działania możemy przystąpić do pracy.
Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/modules.ini, odszukujemy w nim sekcje z odpowiednim modułem (np. geoip)
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Jak widać mamy przed nazwami plików z modułami średniki, oznacza to że AMXX traktuje te linie jako komentarze (czyli ignoruje je). Aby włączyć moduł trzeba usunąć średnik sprzed odpowiedniego pliku. Dla Windows będzie to plik z rozszerzeniem dll
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Dla Linuxa pracującego na zwykłym procesorze 32bitowym będzie plik *i386.so
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
;geoip_amxx_amd64.so
*-Dla systemu Linux pracującego na 64bitowym procesorze AMD będzie to plik *amd64.so
; ---------------------------------------------
; GeoIP - determines the country of ip adresses
; ---------------------------------------------
;geoip_amxx_i386.so
;geoip_amxx.dll
geoip_amxx_amd64.so
*-Teraz po zapisaniu pliku i zmianie mapy na serwerze moduł powinien się włączyć.
Uwagi
Jeśli nie chcesz za każdym razem wchodzić w konsolę i wpisywać 'amxmodmenu' zróbmy sobie binda. Dla tych, co sami nie potrafią z jakiś powodów: Do pliku config.cfg (edytujemy w Notatniku) w folderze cstrike dopisujemy:
bind "znak" "amxmodmenu"
gdzie znak to litera/cyfra na klawiaturze, np. F12
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Super Moderator
Postów: 2,719
Zarejestrowany: Jul 2007
Siła Reputacji: 4
|

07-11-2007, 15:21
nemore, po
1.Cały tekst skopiowałeś z innej stronki o z tej ! http://www.specialunit.ok1.pl/viewto...f515e64802566f to forum jest twoje ?
2.Linki nie działają !
91.102.114.182:27024 - [ PokeMod ] P.R.O.S.T.O @ GamesNet.pl
Pomogłem ? - Wejdź ! www.cs-hlds.pl
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
prawie jak pro
Postów: 1,040
Zarejestrowany: Sep 2007
Siła Reputacji: 2
|

07-11-2007, 16:31
Te forum jest moje.. ;P ;P.. hehe.. ale to forum klanowe tylko.. napisalem ze treść jest czerpana z wielu źródeł..
A ten topic przygortowałem dla takich.. ludzi którzy niewiedza wogóle co to amx
Zedytowałem już posta .. hehe prosze bardzo
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Lamka
Postów: 23
Zarejestrowany: Feb 2008
Siła Reputacji: 1
|

12-02-2008, 16:22
Cytat:
Szukamy linii, która wygląda tak: gamedll "dlls\mp.dll". Aby nasz metamod zaczął działać musimy zmienić ją na gamedll gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll". Zapisujemy zmiany i zamykamy plik.
Po uruchomieniu servera powinniśmy zobaczyć w konsoli, że metamod uruchamia się z serwerem. Teraz przechodzimy do instalacji AMX'a.
|
Słuchaj co pisze takiego w konsoli, ze mam niby wiedziec ze mój metamod chodzi???
Po drugie wrzucam sobie zawsze na serwer boty, a tam gdzie wczesniej bylo gamedll "dlls\mp.dll wedlug ciebie ja mialem co innego...gamedll "dlls\zbotcz.dll. Teraz jak zmieniam koncówke na metamod to automatycznie nie moge wrzucac botów. Jest jakis sposób zeby na moim serwerze chodzily i boty i metamod???
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
prawie jak pro
Postów: 1,292
Zarejestrowany: Oct 2007
Siła Reputacji: 2
|

12-02-2008, 16:24
Spójrz na datę. :roll:
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Lamka
Postów: 23
Zarejestrowany: Feb 2008
Siła Reputacji: 1
|

12-02-2008, 17:55
Cytat:
|
Napisał Avenger
Spójrz na datę. :roll:
|
No i co ze ten post zalozony byl prawie rok temu, ale jak ktos umie pomóc to pomoże!!! 
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Lamka
Postów: 23
Zarejestrowany: Feb 2008
Siła Reputacji: 1
|

13-02-2008, 07:55
OK. Z AMXX uporalem sie juz wczoraj ale problem polega na tym ze nie moge dodawac botów na serwer tak jak wczesniej. Korzystam z ZBOT i zamiast lini która wedlug ciebie miala wygladac tal: gamedll "dlls\mp.dll" , ja mialem gamedll "dlls\zbotcz.dll". Teraz gdy zmienialem tak jak kazales nie moge dodawac botów, chyba ze edytuje ten sam plik i wpisze tak jak bylo pierwotnie, ale wtedy nie dziala AMXX. Czy jest jakies rozwiazanie na to? Moze trzeba dopisac cos jeszcze, albo jakas komenda sie zmienila, czy moze musze sciagac jakis plugin albo np. PODBOT'y. Prosze o szybko odpowiedz!!!
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Lamka
Postów: 21
Zarejestrowany: Apr 2008
Siła Reputacji: 1
|

16-05-2008, 16:13
Tak najlepszym rozwiązaniem jest instalacja podbotów gdyż ich linię uruchamiania nie wpisujesz we wspomniane wyżej miejsce lecz do pliku plugins.ini w katalogu metamod.
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
Lamka
Postów: 4
Zarejestrowany: Jul 2008
Siła Reputacji: 0
|

15-07-2008, 09:48
dzien dobry mam pytanie czy ja admina dobrze zrobilem??
Cytat:
; Examples of admin accounts:
; "steamid tu jest" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
; "ip" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
; "lol" "haslo rcon" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
|
Prosze o Szybka odpowiedz
|
|
|
|
 |
Zasady Postowania
|
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów
HTML kod jest Wyłączony
|
|
|
Copyright © 2007-2008 Counter Strike wiaderko.com
|